🌕ترویج جهان‌بینی تاریک در بازی دد اسپیس (Dead Space)داستان گویی محیطی در بازی- قسمت چهارم🌙گفتیم که #داستان گویی محیطی یعنی بازی‌ها بدون سکانس سینمایی یا کات سین، درون خود بازی با استفاده از محیط و بدون دیالوگ بهمون قصه می‌گن
🌙بازی دد اسپیس که یکی از مشهورترین #بازی های ژانر هراس و بقا هست، در یک سفینه‌ی عجیب و غریب پر از هیولا گیر افتادیم و واقعا مخاطب حس می‌کنه هر لحظه ممکنه یه هیولا بپره تیکه پاره‌ش کنه. طبق معمول از خدا و موجودات نورانی هم که خبری نیست
🌙توی بخشی از #بازی داریم راه می‌ریم یهو یه زنه رو می‌بینیم، می‌ره بیمارش که روی تخت هست رو می‌کشه و بعد هم رگ گردن خودش رو می‌برّه! خیلی ترسناکه و البته مکمل فضای تاریک بازی هست که واقعا هیچ امیدی نیست. پایان بازی هم همینجوریه و شیطان کاملا بر قهرمان مسلط می‌شه
🌙بازی‌ساز با نشون دادن این خودکشی از سر استیصال، حس پوچی و ضعف بسیار زیادی به گیمر می‌ده. انگاری ما در جهانی تاریک گیر هیولاهای قدرتمندی افتادیم که حتی یه عده جنایت بزرگی مثل خودکشی رو برای فرار از این وضعیت مرتکب می‌شن
🌙بازی‌ساز با جهان‌سازی تاریک و ارائه‌ی قصه‌ی کوتاه جنایت این زن با روش داستان گویی محیطی، به خوبی جهانی بی‌خدا رو برای #گیمر ترسیم می‌کنه و نشون می‌ده در جهان جز انسان و هیولا چیزی وجود نداره. اینجوری جهان‌بینی تاریکش رو به مخاطب القا می‌کنه
🌙مطالب مرتبط:داستان گویی محیطی در بازی سایبرپانکبازی جی تی ایبازی هاگوارتز لگسی
21:17 - 31 August 2026
cultural
Games
Review

5 Reactions
199 Views